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Der Norden - Territorium der Allianz
Die Hauptstadt Goroth bildet ohne Zweifel den Mittelpunkt der nördlichen Ländereien. Doch neben der Metropole sind hier ebenso viele Waldgebiete und ab und an ein Gebirgszug aufzufinden.
Unterforen: Die Taverne 'Zum einsamen Wanderer', Goroth - Hauptstadt der Allianz, Das Thor Gebirge, Der Thor Wald, Der Deltawald, Der See Pilzwasser, Die Nordöstlichen Meeresufer, Die Waldberge, Ferkylon, Stadt des Friedens, Insel der Tausend Gesichter
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Letzter Beitrag Die Schänke des einsamen Wanderers
von Meran
am 16. Mai 2012, 15:16
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Die Front - Hier toben die Kämpfe
Zwischen den Territorien der Allianz und der Vereinigung verläuft eine fiktive Frontlinie. Neben heftigen Schlachten finden hier auch öfters kleine Scharmützel oder Überfälle statt, weshalb nur wenige Zivilisten in diesen Gebieten anzutreffen sind.
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Letzter Beitrag Auf Berggipfeln unter Berggipflern
von Bjorgä
am 29. April 2012, 15:25
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Der Süden - Territorium der Vereinigung
Trockener und wärmer als der Norden besitzt der Süden die größte Wüste der Welt. Große Wiesen und Steppen dominieren neben den vielen Wäldern das Landschaftsbild.
Unterforen: Die Schänke 'Zum Blutenden Eber', Fomor - Hauptstadt des Südens, Der Dornhammer, Der Finster Wald, Das Viereckgebirge, Der Lichtwald, Der Zipfelregenwald, Die Flusswälder, Die Kreisländer, Die Wüste Benar, Königreich Elas
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Letzter Beitrag Limawald
von Falen
am 16. Mai 2012, 21:26
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Unter Lodranion
Tief unter der Erde gibt es noch weitere Orte zum entdecken! Man trifft in diesen Tiefen Zwerge, Dämonen, Dunkelelfen und weitere seltsame Geschöpfe der Götter. Durchstreife die Tunnel, den Pfad der Unvergänglichkeit oder den Weg an die Oberfläche, wenn man genug von der ewigen Dunkelheit hat.
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Letzter Beitrag In den Gassen von Blutstein
von Dalvar
am 4. April 2012, 11:43
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- Xerath der Untergang [Tajik]
von Xerath » 18. Mai 2012, 02:29
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von Anuk » 20. Oktober 2007, 18:23
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von Luthién » 11. November 2005, 13:01
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von Locura Sin » 27. März 2008, 10:36
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- Auf den Weg nach Goroth RPG
von Varpasi Delron » 12. Januar 2012, 09:57
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17. Mai 2012, 11:59
ein nachtschwaermer

- Nelwe
18. Mai 2012, 02:59
Gute Nacht, Goroth.

- Ena
18. Mai 2012, 00:27
Aber nun muss ich auch schon wieder ^^
- Ena
18. Mai 2012, 00:27
Ich wurde bemerkt, yeah! ^^
- Ena
18. Mai 2012, 00:25
Hallo Gris, Baral

- Ena
17. Mai 2012, 23:10
Guten Abend, Goroth.

- Ena
17. Mai 2012, 23:04
naja. ich werds schon irgendwann kennenlernen. mein char dürfte eh nicht so die ahnung von soetwas haben, dann muss ich darüber auch keine studien anstellen
- Nelwe
17. Mai 2012, 19:29
sonst könnten nekromanten ja willkürlich durch die friedhöfe goroths spazieren um skelettarmeen zusammenzustellen
- Nelwe
17. Mai 2012, 19:21
kostet es einen nekromanten kraft den wiedergänger am leben zu halten oder an ihn zu binden?
- Nelwe
17. Mai 2012, 19:20
Für Kargons Anhänger und die südlichen Alben dann aber legitime Waffe >.>...
- Gwen
17. Mai 2012, 19:19
kann ich mir vorstellen^^
- Nelwe
17. Mai 2012, 19:18
kann aber auch auf den Charakter und das Umfeld ankommen, im Norden sind die ja nicht gern gesehen.
- Gwen
17. Mai 2012, 19:18
deinen char würde man von außen auf den ersten blick nicht als untot identifizieren oder?
- Nelwe
17. Mai 2012, 19:16
ganz am anfang.. reicht scho
Oft haben die Totenbeschwörer kein Interesse an intelligenten Untoten, sodass sie mittels Magie neben der Erweckung auch gleich ihren Verstand manipulieren um den freien Willen zugunsten grenzenloser Loyalität auszumerzen. Nur die wenigsten Exemplare sind trotz der Nekromanten und der hohen Wahrscheinlichkeit im Laufe der Zeit dem Wahn zu verfallen intelligent geblieben und konnten ihren freien Willen behalten.
- Gwen
17. Mai 2012, 19:16
ah die volksbeschreibung. die hab ich noch nicht gelesen gehabt.
- Nelwe
17. Mai 2012, 19:15
Wenn dem Magier eben ein Fehler unterläuft, oder der Bann im Laufe der Jahrzehnte schwächer wird
- Gwen
17. Mai 2012, 19:15
ab und zu werden in den lebensläufen dann auch Pannen der Nekromantie zur Befreiung herbeigezogen
- Gwen
17. Mai 2012, 19:14
wenn er willenlose sklaven will, unterdrückt er das bewusstsein, so wie in den meisten fällen.. steht so in der volksbeschreibung <.
- Gwen
17. Mai 2012, 19:14
meist ob der nekromant das gewollt hat
- Gwen
17. Mai 2012, 19:13
oder hat das jeder normale untote?
- Nelwe
17. Mai 2012, 19:11
was ist ausschlaggebend dafür, dass ein wiedergänger sowie dein char oder qhoras ein bewusstsein hat?
- Nelwe
17. Mai 2012, 19:10
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